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腾宇融资租赁租人工客户服务电话
2024-04-21 14:48:08
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1000亿美(mei)元新高峰!2028年手游市场爆发(fa),腾讯引领全球游戏营收新浪潮,收入,中国,玩家

【海外大厂争相押注手游市场,全球手游收入有(you)望在2028年突(tu)破1000亿美(mei)元,中国厂商在全球市场的影响力或被低估】

近期,中国游戏圈最火的新闻莫过于暴雪与网易“复婚”。尽管暴雪退出(chu)了中国大陆市场,但(dan)其财务表现(xian)却非常亮眼,去年二季度首次实(shi)现(xian)10亿美(mei)元的季度净(jing)销售额,其中新作《暗黑破坏神:不朽》贡献最大,上线一年收入超过5.25亿美(mei)元。

同时,海外手游市场也传来好消息,著名(ming)手游厂商Supercell旗下的《荒野(ye)乱斗》上线五年后实(shi)现(xian)惊天逆(ni)袭,短(duan)短(duan)半年,从用户下滑、留存创新低,变成全球手游日(ri)活第(di)三,单月流水突(tu)破4亿人民币,位居全球移动游戏第(di)11位,成为腾讯财报重点提及产品之一。

腾讯CSO James Mitchell在财报电话会透露,通过增强好友邀请系(xi)统、推出(chu)全新5V5模式、重新设计Battle Pass,《荒野(ye)乱斗》的DAU和总收入创下新高。手游市场增长空(kong)间大早已是国内外大厂心照(zhao)不宣的共识,微软天价收购动视(shi)暴雪,并多次公开(kai)喊话动视(shi)暴雪旗下的手游团队king;索尼收购棒(bang)鸡;Take-Two花127亿美(mei)元收购手游公司Zynga,不胜枚举。

从宏观层面来看,Newzoo数据显示,手游、主机(ji)、PC的收入规模已经从2015年的“三足鼎立”演变成今天手游基本占据一半收入的格局,同时主机(ji)、PC的用户已基本稳定而手游的用户仍有(you)增长空(kong)间。2023年全球手游收入达到767亿美(mei)元,比疫情(qing)前高出(chu)22%。预计2024年全球手游收入有(you)所回升,2028年预测收入有(you)望突(tu)破1000亿美(mei)元。

相比买断(duan)制的一锤(chui)子买卖,通过持续(xu)运营,手游确实(shi)更有(you)机(ji)会为厂商产生更持久的收益。Supercell通过大胆创新的同时,保持与玩家密(mi)切沟通,实(shi)现(xian)《荒野(ye)乱斗》的起死回生。最开(kai)始,Supercell以为,大刀阔斧(fu)砍掉战(zhan)利品箱设计,这是游戏商业化和经济系(xi)统的重要部分。结果,玩家并不买账,因为这种随机(ji)奖励的体验,他们是喜欢的。随后,结合玩家的反(fan)馈(kui),项目(mu)组推出(chu)全新的随机(ji)奖励机(ji)制Starr Drop,奖励不再(zai)是一个盒子,而是一颗星星。玩家只要赢得(de)8场胜利,就能获(huo)得(de)3个随机(ji)掉落的奖品。除此之外,他们也在玩法层面做了很多改进,包括刚有(you)提到的推出(chu)5V5玩法,吸引大量欧美(mei)年轻(qing)人开(kai)黑。

据媒(mei)体报道,《荒野(ye)乱斗》过去一个月全球日(ri)活每天都在5000万以上,这什么概(gai)念(nian)呢?在完全不考虑年龄的情(qing)况下,海外每100个人就有(you)一个人在玩这个游戏。同时,全球日(ri)活排名(ming)前三的手游,都跟腾讯有(you)关系(xi)。首先,《Garena Free Fire MAX》,腾讯持有(you)其开(kai)发(fa)商Garena39.8%股份(fen),是最大股东(dong)。然(ran)后《罗(luo)布乐思》,2020年腾讯参与了开(kai)发(fa)商Roblox G轮融资(zi),总融资(zi)额为1.5亿美(mei)元,但(dan)腾讯具体的参股比例目(mu)前还没(mei)有(you)数据披露。

腾讯稳坐全球游戏营收第(di)一这么多年,随着海内外厂商对手游的热烈关注,对中国厂商来说,危与机(ji)并存,危的是,这个市场竞争一定会越来越激烈,而机(ji),我想说,在手游领域摸爬滚(gun)打(da)这么多年,中国厂商未来在全球市场上的影响力可能被很多人低估了。

和讯自选股写手

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